筆記本支持獨顯直連什麼意思

來源:時髦站 1.94W

就是直接連接獨立顯卡的意思。

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獨顯直連的需求背景

由於所有的移動處理器都集成核顯,出於節能和成本等方面的考量,無論筆記本是否搭配獨立顯卡,其屏幕(畫面傳輸通道,可以理解為接口)都直接與核顯相連,也就是“核顯直連模式”。

對於沒有獨顯的輕薄本來説“歲月靜好”。但對於內置獨顯的遊戲本,當我們玩大型3D遊戲時,所有的畫面都需要交給獨顯進行渲染,渲染後的數據流卻還需要借路核顯,才能將畫面輸出到筆記本的屏幕上,這種模式還可以被稱為“混合模式”。由於多了核顯這個“賺差價的中間商”,必然導致性能耗損和延遲,反應在實際的遊戲體驗上就是幀數下降。

在過去曾有一些遊戲本選擇將處理器的核顯和相關電路屏蔽,直接將屏幕信號與獨立顯卡相連。好處是獨顯渲染的畫面可以無損失輸出到屏幕上,代價就是高功耗的獨顯始終運行,續航時間“血崩”。

因此,正確的處理思路,則是在辦公、上網等低負載環境下,保持核顯連接屏幕的狀態以節省電力。當運行遊戲時,想辦法將屏幕的電信號繞過核顯,直接與獨顯溝通,也就是如今很多中高端遊戲本主打的“獨顯直連”技術。

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獨顯直連差多少

在過去,獨顯直連一直都是高端遊戲本的專利。步入【20】22年,聯想小新Pro 16 【20】22這種全能本也開始陸續支持這一技術。那麼,相同的硬件配置,在開啟/關閉獨顯直連時,遊戲幀數到底相差多少?

以搭載AMD鋭龍7 6800H處理器,搭配RTX 3050Ti獨顯的小新Pro 16 【20】22款鋭龍版為例,在混合模式下玩《英雄聯盟》的平均幀率只有110FPS,而獨顯直連平均幀率可提升到145FPS;玩《DOTA2》也能從混合模式的89FPS提升到130FPS,幾乎提升了50%。

需要注意的是,部分3A遊戲大作在獨顯直連模式下的幀數提升就沒這麼誇張了,但也有5%~10%或更高。考慮到RTX 3070到RTX 3070 Ti的性能提升幅度也就這麼多,綜合來看還是很可觀的。

什麼獨顯可以直連

需要注意的是,並不是所有獨立顯卡都可以直連顯示器,比如英偉達GeForce MX系列入門級獨顯因為缺少視頻輸出單元,硬件上就不支持獨顯直連。目前,GeForce RTX 3050或更高級別,以及AMD Radeon RX 6600M或更高級別的獨顯在硬件上都支持這個技術。

但是,想實現獨顯直連,需要在筆記本身上增加額外的MUX芯片,同時還需要優化主板線路和供電設計,需要OEM廠商付出更高的研發成本。因此,截至目前,獨顯直連依舊常見於武裝RTX 3060或以上獨顯的遊戲本身上,只有少數產品會將這一技術下放到RTX 3050級別的獨顯身上。

一般來説,凡是支持獨顯直連的遊戲本,廠商肯定會將其作為最重要的宣傳賣點,如果我們在產品頁面上沒有看到相關的介紹,那幾乎就能斷定是不支持了。

如何開啟獨顯直連

支持獨顯直連的遊戲本有很多,但它們的開啟入口,以及實際體驗還是存在高低之分的。比如,早期的很多遊戲本需要進入BIOS選擇對應的選項才能開啟。還有一些遊戲本能在預裝的控制中心軟件裏找到獨顯直連的`功能按鈕,但每次切換顯卡連接狀態後還需要重啟系統。如今絕大多數新款遊戲本都已經支持獨顯直連的熱切換,無需重啟電腦。

還是以小新Pro 16 【20】22款鋭龍版為例,它的獨顯直連功能已經直接集成到了NVIDIA控制面板裏的“管理顯示模式”窗口內,這屬於英偉達最新的高級顯示切換技術(Advanced Optimus),其原理是在電路上給獨顯“虛擬出一塊屏幕”,需要的時候互相切換,無需重啟。

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未來,“雙顯三模”將成為常態。即在獨顯直連和混合輸出模式之外,增加物理屏蔽獨顯,始終使用最省電的核顯連接屏幕和用於遊戲在內的所有負載,可以最大限度延長續航時間。有關“雙顯三模”,感興趣的朋友可以參考本刊第5期《遊戲本和全能本的福音 第12代酷睿H系列性能前瞻》這篇文章,裏面有就華碩天選“雙顯三模”技術的詳細介紹。

最後再告訴大家一個祕密,對於不支持獨顯直連的遊戲本,只需通過HDMI或DP接口連接顯示器,再進行遊戲時就相當於進入獨顯直連狀態了。

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一、獨顯直連是什麼意思

顯卡直連的意思是屏蔽核顯,獨顯工作,獨顯輸出,從開機到關機全程使用獨立顯卡。如果不是顯卡直連,那麼默認為混合模式,使用核顯還是獨顯會由電腦自身判斷。

獨顯直連的方式出現在高配系列,嚴格意義上來説,屏蔽核顯的獨顯直連也可以算,但這種筆記本,功耗很大,移動辦公能力大減。這個東西,本質上難度不高,主要是價格、是費用,等於是給獨立顯卡加了個獨立通道,主板造價升高,還有相應的軟件管理。

二、獨顯直連的好處

獨顯直連已經是一個非常複雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的屏幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。

由於中間出現了一個集顯是否介入的問題,所以也就對性能和兼容性產生了一定影響。功能方面影響到比如能否支持錄屏、直播之類,性能方面就是決定了遊戲幀數高低。

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三、獨顯直連對遊戲的'影響

理論上來説,同一個型號的顯卡,有獨顯直連模式的話,它的性能會更好一些。那麼獨顯直連對遊戲的影響到底有多大呢? 沒有獨顯直連的話,影響最大的是高幀率的遊戲,比如CS:GO、LOL之類的。

而在3A大作或者影音渲染等用途,影響則不大。 以華碩 ROG Zephyrus M16筆記本為例,它的cpu是i9-11900H,顯卡是RTX3070,我們通過TYPE-C外接一個屏幕來模擬獨顯直連,做一個獨顯直連和混合模式的對比測試,分辨率設定為1080P,最高畫質。

《CS:GO》測試中可以明顯發現,獨顯直連模式最高561幀,混合模式最高514幀,相差大概50幀左右,平均也有30幀的差距。

而在大型遊戲中,比如《刺客信條:奧德賽》,在獨顯直連和混合模式中,它們的幀率都維持在60幀左右,幾乎沒有什麼差別。 所以對於高幀率的遊戲來説,獨顯直連的確會有性能上的提升(説白了,就是混合模式損耗了獨顯的性能),而對於大型3A遊戲的話影響就非常小了。